**Kegiatan KBM Digital Siswa SDN 77 Ni'u Kobi**

Kegiatan KBM Digital Siswa SDN 77 Ni'u Kobi berarti kegiatan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) yang memanfaatkan teknologi digital untuk mendukung proses pembelajaran di sekolah.

Berikut contoh bentuk kegiatan KBM digital yang bisa dilakukan oleh siswa SDN 77 Ni'u Kobi:

1. Pembelajaran Menggunakan Perangkat Digital

  • Guru menggunakan laptop, proyektor, atau TV digital untuk menampilkan materi pelajaran.

  • Siswa melihat video pembelajaran, animasi, atau slide PowerPoint.

2. Penggunaan Aplikasi Pembelajaran

Siswa belajar melalui aplikasi seperti:

  • Google Classroom

  • YouTube

  • Kahoot!

Aplikasi ini digunakan untuk:

  • menonton materi pembelajaran

  • mengerjakan kuis interaktif

  • mengumpulkan tugas secara digital

3. Literasi Digital

Siswa diajarkan:

  • cara mencari informasi di internet

  • mengenal penggunaan komputer atau tablet

  • belajar menggunakan aplikasi dasar seperti Microsoft PowerPoint dan Microsoft Word

4. Kuis dan Evaluasi Digital

Guru membuat:

  • soal pilihan ganda online

  • kuis interaktif

  • latihan soal berbasis digital

5. Presentasi Digital oleh Siswa

Siswa dapat:

  • membuat tugas dalam bentuk slide presentasi

  • menampilkan hasil kerja mereka di depan kelas menggunakan proyektor.


? Tujuan KBM Digital

  • meningkatkan minat belajar siswa

  • mengenalkan teknologi sejak dini

  • membuat pembelajaran lebih interaktif dan menarik

  • mendukung program digitalisasi sekolah.